伽马数据:Q3我国移动游戏销售收入环比下滑085% 海外暴升1277%

  近来,伽马数据发布了《2021年7-9月移动游戏陈述》,陈述环绕移动游戏商场规模、游戏流水测算、游戏下载量等内容打开,深度分析我国移动游戏商场。

  2021年7-9月,我国移动游戏商场实践销售收入554.69亿元,环比下滑0.85%,同比添加9.09%。

  伽马数据《2021年7-9月移动游戏陈述》(大众号:游戏工业陈述)显现:2021年7-9月,移动游戏商场实践销售收入554.69亿元,环比下滑0.85%,同比添加9.09%。

  伽马数据研讨显现:首要原因是:一方面长线产品《王者荣耀》《阴阳师》《问道》等产品流水较上个季度有所下滑;另一方面,上季度上线产品《航海王热血航线》《摩尔庄园》等流水回落,虽然有新游带来增量,可是不足以弥补下滑部分,全体较上季度微降。

  2021年7-9月,流水测算榜TOP10中,游戏类型出现多元化,10款游戏中包含7种类型,占有两款游戏的类型分别为回合制RPG类、卡牌类、射击类;其间卡牌类的两款产品《斗罗大陆:魂师对决》《哈利波特:魔法觉悟 》均为本季度上线 。

  注:TOP10移动游戏为伽马数据游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)经过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等办法测算而得的计算周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等途径分红前的总流水,不包含海外商场流水,数据仅供参考,下同。

  2021年7-9月iOS下载测算榜TOP10中,《王者荣耀》登顶,三季度上线的三款新游进入榜单,分别为《金铲铲之战》《斗罗大陆:魂师对决》《哈利波特:魔法觉悟》。三款游戏上线天iOS日免费榜均保持在TOP10以内, 《哈利波特:魔法觉悟》表现最佳,上线。

  2021年7-9月,首月流水TOP5新游中,游戏类型中卡牌类占有三款,成为新游抢手类型,四款为IP衍生产品。由《哈利·波特》原著官方授权、网易游戏自研自发的卡牌类游戏《哈利波特:魔法觉悟》位居第一。在游戏中,用户化身为霍格沃茨的重生,在魔法校园中结识各种巫师同伴,经过搜集卡牌,并搭配出强力的卡组然后在对决中取得胜利。游戏上线天霸榜iOS热销榜,截止陈述发布仍保持在iOS热销榜TOP3内,流水表现出色,成为本年度第一款首月流水超10亿元的新品。

  注:上述为7-9月上线的移动游戏,并依据产品上线日国内全渠道流水状况进行排名,上线日的产品依据其现在流水状况计算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考。

  近三个月进入月流水榜TOP50的新游中,7月上线月新游中,月末上线的《金铲铲之战》流水在9月得到完全表现,但《小浣熊百将传》的流水有所下滑;9月仅凭仗1款新游《哈利波特:魔法觉悟》成为近三个月中新游流水最高月份。从全体来看,7-9月新游商场潜力未来值得等待,多款产品具有长线运营特质。

  2021年7-9月,我国自主研制游戏海外商场实践销售收入为49.66亿美元,环比添加12.77%。首要原因是移动游戏《原神》《三国志·战略版》《Puzzles & Survival》等产品海外流水上升;《天边明月刀》《六合劫:幽城再临》等产品第三季度在海外上线,也带来必定增量。

  《哈利波特:魔法觉悟》自9月9日产品上线开端,凭仗IP的影响力和巨大的用户,有大批玩家注册并进入游戏,在9月9日至9月14日的六地利间内,百度指数达到了高峰,很多玩家查找并重视游戏相关内容、卡牌、玩法及PVP状况。跟着新增用户的流入,在存量用户的堆集下,9月16至18日,其活泼用户达到了9月高点。9月29日更新,10月1日版别上线后,添加部分新活动,加上十一各种专属活动、奖赏的合作宣扬,使得十一期间玩家活泼、新玩家添加均得到必定提高,尤其是拼图寻宝玩法和国庆彩蛋探究玩法,对百度指数的提高均有刺激作用,玩家开端频频地在百度、贴吧、微博、直播等渠道查找相关使命、探究攻略,提高了这一阶段的游戏热度。根据PVP玩法的产品,游戏PVP环境以及平衡性等内容比较简单影响玩家参加度。故未来下一个版别到来前,游戏热度将与活动更新力度有着极为亲近的相关。

  2021年7-9月iOS超休闲游戏下载榜TOP10产品中有多款取材于现实日子,包含“房屋出租”“饭馆运营”“农场栽培”等常见元素。玩法上仍以模仿运营、搜集养成为首要内容,这首要因为现阶段超休闲游戏玩法立异难度明显提高,在现有玩法基础上进行体裁的衍生拓宽成为大都产品获取用户要害。选用常见日子体裁有助于提高用户覆盖面,且部分日子体裁相同能带给用户必定的新鲜感,从而招引用户体会游戏。

  9月iOS超休闲游戏下载榜TOP10产品中,多款产品凭仗自身体裁立意和立异获得了用户重视,包含《赶海王》等产品。《赶海王》则是取材于在视频渠道较火的“赶海”体裁,这一类体裁日子气息稠密,探究特点较强,具有着数千万视频用户,相关内容播放量达数百亿次,这一体裁在改编成游戏后也快速获取了很多用户。相关产品也为超休闲游戏的体裁立异供给了新的思路和方向。

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